是什么问题了。
不过,即便如此,他也希望自己能够制作出最高质量的剧情,来向世人展现出游戏的魅力!
而想要达到这样的高质量,是必须要有技术支持的。
他抬头看向了系统面板之上,自己今天挑选后,提前收藏好的几个模块。
【情感渲染模块(中级)】
【介绍:通过屏幕链接,读取玩家心率数据,从而自动生成对应情绪的画面色调(焦虑时画面泛红,悲伤时转为冷蓝,兴奋时增加亮度),并且自动增加配乐的契合性,根据情绪状态微微变调。】
【购买所需点数:2200点。】
【威压具现化模块(中级)】
【介绍:将强力宝可梦和重磅人物带来的威压感完全还原,通过电子频率传达到玩家的内心之中,使其产生身临其境的感受。】
【购买所需点数:2000点】
【灵魂音乐模块(中级)】
【介绍:为游戏增加适合场景剧情发展能够直击人灵魂内心的音乐,必然可以唤起玩家内心之中的情感波动】
【所需点数:1500点】
【高级cg模块(中级)】
【介绍:根据你脑海中的想法,自动生成超高品质的蓝光游戏cg,激活后,所有通过游戏cg、动画、影视类内容带来的情绪点数翻倍。】
【所需点数:1400点】
毫无疑问的是,想要做好一段剧情调动玩家的情绪,这几个模块几乎可以说是必备品。
但这四个模块都不便宜,加在一起足足都快一万点数了!
这种价格,凌风现在把自己卖了都买不起
所以眼下..还是优先继续完善“疯子难度”吧。
先赚够足够的情绪点数,再讲制作深层次游戏剧情的事。
话说回来,虽然以凌风现在的情绪点数值,这些中级的模块没有一个是能买到的,但买几个低级的还是不成问题的。
凌风视线落在那些低级的模块区域之上,一连串的信息提示开始在他的眼前不断浮现。
【天气编译模块(低级)】
【介绍:为游戏之内增加天气效果,随时动态转化天气,并且自动激活对应机制。
例如在雨天天气之下,水属性宝可梦所有技能威力提升,火系技能威力减弱,某些技能变为必中状态,同时刷新雨翅蛾、波加曼等特殊宝可梦的概率提升】
【购买所需点数:250点】
【技能粒子特效模块(低级)】
【介绍:为游戏之内所有宝可梦使用