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第11章 新的模块与规划!(4k)(3 / 6)

是什么问题了。

不过,即便如此,他也希望自己能够制作出最高质量的剧情,来向世人展现出游戏的魅力!

而想要达到这样的高质量,是必须要有技术支持的。

他抬头看向了系统面板之上,自己今天挑选后,提前收藏好的几个模块。

【情感渲染模块(中级)】

【介绍:通过屏幕链接,读取玩家心率数据,从而自动生成对应情绪的画面色调(焦虑时画面泛红,悲伤时转为冷蓝,兴奋时增加亮度),并且自动增加配乐的契合性,根据情绪状态微微变调。】

【购买所需点数:2200点。】

【威压具现化模块(中级)】

【介绍:将强力宝可梦和重磅人物带来的威压感完全还原,通过电子频率传达到玩家的内心之中,使其产生身临其境的感受。】

【购买所需点数:2000点】

【灵魂音乐模块(中级)】

【介绍:为游戏增加适合场景剧情发展能够直击人灵魂内心的音乐,必然可以唤起玩家内心之中的情感波动】

【所需点数:1500点】

【高级cg模块(中级)】

【介绍:根据你脑海中的想法,自动生成超高品质的蓝光游戏cg,激活后,所有通过游戏cg、动画、影视类内容带来的情绪点数翻倍。】

【所需点数:1400点】

毫无疑问的是,想要做好一段剧情调动玩家的情绪,这几个模块几乎可以说是必备品。

但这四个模块都不便宜,加在一起足足都快一万点数了!

这种价格,凌风现在把自己卖了都买不起

所以眼下..还是优先继续完善“疯子难度”吧。

先赚够足够的情绪点数,再讲制作深层次游戏剧情的事。

话说回来,虽然以凌风现在的情绪点数值,这些中级的模块没有一个是能买到的,但买几个低级的还是不成问题的。

凌风视线落在那些低级的模块区域之上,一连串的信息提示开始在他的眼前不断浮现。

【天气编译模块(低级)】

【介绍:为游戏之内增加天气效果,随时动态转化天气,并且自动激活对应机制。

例如在雨天天气之下,水属性宝可梦所有技能威力提升,火系技能威力减弱,某些技能变为必中状态,同时刷新雨翅蛾、波加曼等特殊宝可梦的概率提升】

【购买所需点数:250点】

【技能粒子特效模块(低级)】

【介绍:为游戏之内所有宝可梦使用

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