说世界所有的一切,都源自原初混沌的一场梦,一旦苏醒所有世界所有概念都会消失,而这是最终极彻底的毁灭。
原初混沌反复的沉睡并苏醒。
在盲目而痴愚中不断创造并毁灭世界。
谁也不知道究竟历经了多少轮回,因为某些不为人知的原因,本轮沉睡特别的漫长,还发生了神秘病变,最终衍生出大量强大的邪神。
这些邪神就像病菌一样,从原初混沌之核中诞生出来,当意识到原初混沌即将苏醒,因为恐惧于被彻底毁灭抹杀,所以想出各种方法与手段拖延这注定会到来的一天。
正因受到“病菌”的影响。
各个世界都发生了不同程度的病变。
最终形成了一个个诡异压抑黑暗的独特世界观。
这些病界有可能是维多利亚时代的《血源诅咒》,有可能是中世纪风格的《黑暗之魂》,也可能是具有武侠元素的《暖雪》,或是诡秘、道诡之类的幻想世界。
有大有小。
每一个病界彼此独立。
却又存在某种紧密的联系、最终能形成互动。
冒险家将游离于一个个混沌癫狂、受到不同程度侵染的病变梦境,他们将在噩梦般的世界里经历一个个精彩的故事,最终发现隐藏在病界之外的真相。
这就是齐霁目前对第四秘境的规划。
交界地将成为第一个病界。
每一个秘境系列的开篇之作都非常关键,而《艾尔登法环》也是不可多得的顶级素材,齐霁自然会在上面耗费更多精力、从而打造出一个足够恢弘壮阔的黑暗史诗。
与此同时。
齐霁激活了战神的灵感结晶。
作为非常经典的游戏ip,战神系列仅核心游戏作品就有八部,更别说各种手游改编、官方小说、官方漫画。
从奎托斯成为战神之前的故事,再到奎托斯屠尽希腊众神,最后进入北欧众神世界,从而完整的塑造出了游戏历史上最经典的角色之一。
如果将希腊弑神的部分称之为老战神。
那么北欧神话部分就是新战神。
齐霁计划以“新战神”作为切入点,先让冒险家扮演目不识丁的文盲老父亲,再以倒叙的方式回到奎托斯年轻的故事。
如此可以用奎托斯老年和壮年的反差将这个人物塑造的更立体。
让冒险家体验热血凶悍残暴的弑神之旅。
当然在具体制作方面。
也有必要丰富战神系列世界观。
从而使得这个系列故事更好的嵌入十国志的框架。