不小影响。”
“领主大人想必不希望我们拘泥于简单的冒险,他肯定安排了很多可以成为我们长期队友或伙伴的秘境任务,以及偶尔可以触发福利战斗的大佬人物……”
众人都觉得有趣。
风中眠评价道:“如果旅者的猜测属实,阿拉德大陆的队友将不拘泥于奇迹城冒险家,哪怕不与奇迹城冒险家组队,也有可能在秘境里找到伙伴。”
黑石锤王:“那岂不是意味着,每一位冒险家的阿拉德冒险,都会因为各种机缘巧合、发展方向、人际关系、经营方式不同而产生差异化甚至独一无二。”
猪王:“什么意思?”
“其实从格兰之森就不难看出。”
“有些隐藏支线只有在进行到特定主线任务区域时才能触发。”
“如果我们冒险家错过接取这些支线或触发隐藏剧情,此后就再也没有机会触发了,后续影响与相关任务也会消失。”
“我觉得还有很多剧情走向或人物关系会出现二选一或n选一的情况,从而形成足够复杂的分支与走向、产生非常多种可能性。”
“我们甚至不能排除有一些剧情的发生本身就有随机性。”
“这会让我们的冒险有更多可能性!”
“……”
众冒险家纷纷开启了脑洞。
对齐老贼的套路进行了一番分析与拆解。
这会儿齐霁刚好在关注冒险家,当听到这些冒险家们的讨论的时候,坦率地讲他也是有那么一点懵逼。
冒险家确实猜到了齐霁部分的改进想法。
他对阿拉德大陆秘境的支线以及人物做了极大丰富,冒险家可以根据自己的喜好执行喜欢的任务线或发展喜欢的人物关系。
如此设计最少有两大好处。
第一个好处是,让冒险家在保持主线相同情况之下,又有非常差异化的体验,从而产生更多的沉浸感与体验感。
第二个好处是,冒险家为了探索更多可能性与剧情走向,他们免不了要创建多个人物,如此增加了秘境的可玩性,以及奇迹城的收入。
不过冒险家的很多想法。
那是连齐霁也都没有想到的。
这帮家伙还真是很会脑补呢……不过话又说回来,有些建议还是非常不错的,齐老板选择采纳建议并继续改进这个秘境。
此刻。
秘境大厅内。
众人正在纷纷起哄。
“旅者大佬,你还在等什么?我们要看g爷出手!”
“跪求立刻进秘境,让我们长长见识!”