上面的舆论热度还要火热得多。
尤其随着《神话归来》于腾信旗下工作室出品的《远古荣耀》,都宣布定档四月份上线公测,网上就忽然刮起一股歪风邪气。
一大帮自称是天枢游戏死忠粉的玩家,跑到全网各处lol的论坛或qq群里,吹嘘有关《神话归来》的设计和玩法。
这种行为自然惹来了撸友们的嘲讽和阴阳怪气,一场骂战自然而然的被掀起来。
端游玩家的鄙视链天然看低手游的情况下,一时之间,网络上竟然出现了天枢玩家人人喊打的假象。
从上帝视角看可能是颇为低级的引战手法,但其实大多数人身在局中基本没法看出来,只会很自然的被卷入这种舆论战之中。
群星在这方面自然不会示弱,且不说微讯这块流量阵地,已经是腾信攻不破的堡垒,网上这套手法又不是只有腾信能用。
没过几天,《远古荣耀》拉踩lol的各种小文章啥的就开始在网上满天飞。
反正名声被搞臭了,那就一起臭呗。
谁都别想好。
到时候大家还是依靠质量碰一碰。
成长到现在这个阶段,群星已经不会担心在这方面被其他大厂压制了。
而与此同时,相关的调研数据机构在春节过后,也公布了有关2014年的网络移动支付市场调研数据分析。
其中最引人注目的一块,便是各大支付平台的市场占有率。
其中,阿里的支付通依然占据着绝对的主导位置,但是市场占比却从去年的72%,一路下跌到了55%。
而去年只占市场占比7%的微讯支付,在这一年里突飞猛进,竟然达到了惊人的32%!
反观原本的老三qq支付,去年是3%,今年已经跌到了2.7%,占比份额不升反降。
可以说,如今国内的移动支付领域,两大超级巨头占据八成以上市场份额的格局,已经初具雏形。
而就在这样的形式之下,刚进入2015年的关口,微讯支付便已经陆续攻克了全国各地的线下交易场景,陆续出现在了大街小巷各种你所能想象到的任何支付现场。
从大型超市的收银台,到街边饭店里的扫码点餐系统,再到小区门口的便利店,乃至游走在夜市和闹市街道口的移动摊贩,都能看到微讯支付的身影。
短短两个多月的时间,前期组建起来的地推公司,就展现出了强大的效率。
在精准的目标推动下,微讯支付在线下的推广速度也相当迅猛。
尤其微讯如今的用户量已然奔着五亿