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第198章 火爆的秋叶刀(1 / 9)

“阿拉德大陆”上线首日。

奇迹城、金溪城、千湖城三地累计千人在线。

从目前收获的反馈不难判断dnf的重制非常成功。

此秘境最大特点是更加鲜明的网游属性,更是在机制玩法层面做了许多大胆创新,比如说保留了游戏的血条机制、副本机制等。

齐霁深刻的认识到,搞秘境和搞游戏一样都有艺术成分,艺术源于生活而高于生活并不都是越真实越好。

有时绝对的真实反而会降低趣味性。

要在二者之间进行一些取舍。

以取得最好效果。

所以“阿拉德大陆”体验起来给人的感觉,更像是前世网游文里“游戏现实”的世界。

此秘境有两套等级系统。

一套是修为等阶,比如一阶五星、二阶五星之类,也就是真实的实力。

一套是游戏等级,目前最低1级最高60级,后续会逐渐开放更高等级,这并非真实的实力,而是只局限于秘境世界的数值平衡机制。

每个副本都有准入等级。

高等级者会对低等级者形成压制。

这种压制只局限于副本战场,所以冒险家为了挑战更多副本关卡,更轻松战胜难以对付的敌人时就必须努力升级。

这能使秘境变得更耐玩,强化升级修炼、养成培养的正面反馈。

还有一个重要原因!

唯有植入等级系统才能解释很多剧情层面的bug!

dnf原作以及很多游戏的等级,只是代表玩家打败的boss顺序、而不直接代表boss的实力。

举例来说,冒险家在西海岸地图击败的光之城主只是一个二十级左右的boss,而天帷巨兽之上的长脚罗特斯只是一个四十级左右的boss。

而后期随便一个boss甚至小怪、精英怪都能碾压他们。

这显然不符合设定与背景!

光之城主是暴龙王创造的永恒生命,数百年从来没有人能通过其镇守的天空城,不知道多少高手倒在了他的面前。

罗特斯就更不用说了,他可是使徒之一,世界观内顶级的存在。

他们的实力怎么可能只有一二阶,又怎么可能连后期高级地图一个小怪都比不上?

现在增加一套等级机制,这不仅能对冒险家进行引导,更能解决战力逻辑混乱的问题。

在副本战场。

秘境等级的优先度。

一般会高于真实修为。

举一个例子。

天空之城地图的终极boss光之城主

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