赛格哈特修为有三阶五星,可秘境等级只有20级出头。
暗黑城地图的首个boss怨恨之摩根修为只有二阶四星,可游戏等级却达到了35级。
按照背景设定。
前者能轻松碾压后者。
可秘境内数值,后者却远超前者
假设现在有一个二阶五星修为、秘境等级为25级的冒险家,让他分别挑战这两个boss,最后结果会怎样?
毫无疑问。
战胜赛格哈特的难度依然很大。
但胜率肯定要明显高于怨恨之摩根。
摩根的实力定位固然远不如赛格哈特,可所在地图等级要高得多,本身对冒险家有10个级别的优势,而这足以形成强大的压制效果。
冒险家的技能不仅效果会削弱,所打出的伤害也会大打折扣,反而摩根的攻击与技能造成输出却会大幅增加。
此消彼长。
当然会很艰难。
正是靠着两套等级设定。
可确保阿拉德大陆的实力体系稳定。
而在这套体系与机制之下,冒险家前期很难战胜的敌人,后期等到等级高了再回来挑战,即可享受摧枯拉朽、近乎割草般的复仇虐菜快感。
这时能带人升级以满足成为大佬的虚荣心,或收费带人过图赚取好处,而在这个过程中会产生更多独属于网游的社交性、趣味性。
以上就是阿拉德的等级体系。
未来这套等级体系也会沿用到其他网游类秘境、乃至一部分单机类秘境当中。
此外作为一个网游。
有庞大的装备、道具、材料库。
其中绝大多数物品是可以从秘境里产出的。
网游装备有等级高低、品质之别,可如果这些装备从秘境里爆出来,性质肯定会发生变化,不会出现秘境里的等级划分。
齐霁发现物品的等阶品质、整体与秘境内的等级品质有关。
以秘境内的蓝装为准。
大约每25级增加一个等阶。
25级以内的阿拉德蓝装都是混沌世界的一阶装备。
而25级到50级阿拉德蓝装普遍是混沌世界的二阶装备。
阿拉德装备的等级一定程度决定了该装备的价值。
不过dnf里蓝色装备并不是特别好的装备,在此之上还有紫色、粉色、橙色,所以通过收集数据不难发现,秘境等级不变的情况之下、秘境品质会成为另一个变量。
比如。
20级蓝装是一阶普通装备。
20级紫装或粉装是一阶稀有装